本教程操作环境:windows10系统、ECMAScript 6.0版、Dell G3电脑。
es6中symbol的用法是什么
什么是Symbol?
Symbol是es6中一种新增加的数据类型,它表示独一无二的值。es5中我们把数据类型分为基本数据类型(字符串、数字、布尔、undefined、null)和引用数据类型(Object),在es6中新增的Symbol数据类型划分到基本数据类型
为什么会有这样一种数据类型呢?
//别人给了你一个定义好的对象var obj = { name: "xiaoqiang", showName: function(){alert(1)}}//你拿到对象想给这对象添加新的属性和方法的时候,可能会创建出一个name属性和showName方法obj.name = "nodeing"obj.showName = function(){alert(2)}//这个时候,新增加的方法和属性就会去把原有的方法覆盖,这样就产生了冲突
由于对象的属性和方法是字符串组成,这样新增方法和属性的时候有可能冲突,在es6中就新增了一种数据类型,表示独一无二的值
通过Symbol函数可以创建一个独一无二的值,每一次执行Symbol函数的时候返回的都是一个对象
let s1 = Symbol()let s2 = Symbol()console.log(s1 === s2) //false 说明创建出来的s1和s2 并不是相同的console.log(s1, s2); //Symbol() Symbol()
上述代码中,打印出来的值都是Symbol() , 怎样才能区分谁是s1,谁是s2呢?我们可以通过传参的形式来解决
//传入的参数就是对当前Symbol的描述,用来区分Symbollet s1 = Symbol("s1")let s2 = Symbol("s2")console.log(s1, s2); //Symbol(s1) Symbol(s2)
应用场景
Symbol通常用于设置对象的属性名或者方法,防止新加入的属性或者方法与原来属性或者方法冲突
let name = Symbol("name");let show = Symbol("show");let obj = { //设置属性 [name]: "xiaoqiang", [show](){alert(1)}};//取值console.log(obj[name]);//调用方法obj[show]()
这里要注意的是name的值必须是在[]中表示是可以改变的是一个变量
注意事项
注意1: Symbol里面的参数仅仅是对Symbol的描述,没有其他意义,因此,即使描述相同,Symbol也是不同的
这里可以猜测Symbol这个函数的返回值是一个对象
console.log(Symbol("nodeing") === Symbol("nodeing")) //false
注意2:Symbol函数不能使用New关键字调用
let s1 = new Symbol(); //报错
注意3: Symbol类型在做类型转换的时候不能转成数字
let s1 = Symbol("s1");console.log(String(s1)); //Symbol(s1)console.log(Boolean(s1)); //trueconsole.log(Number(s1)) //报错
注意4: Symbol不能做任何运算(可能是返回值不可以运算)
console.log(Symbol("s1") + "nodeing") //报错console.log(Symbol("s1") - 100) //报错
注意5: Symbol在作为对象属性或者方法的时候,如果不赋值给一个变量的话,没有办法取值
let obj = { //设置属性 [Symbol("name")]: "xiaoqiang"};//取值console.log(obj[Symbol("name")]);
注意6: Symbol没有办法被for in循环遍历
let name = Symbol("name")let age = Symbol("age")let obj = { a: 1, b: 2, [name]: "xiaoqiang", [age]: 18};for(let attr in obj){ console.log(attr,obj[attr]) //a b}
可以使用Object.getOwnPropertySymbols查看对象上所有的symbol属性
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
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