一、函数的形参和实参
函数的参数会出现在两个地方,分别是函数定义处和函数调用处,这两个地方的参数是有区别的。
(资料图片仅供参考)
形参(形式参数)
在函数定义中出现的参数可以看做是一个占位符,它没有数据,只能等到函数被调用时接收传递进来的数据,所以称为形式参数,简称形参。
实参(实际参数)
函数被调用时给出的参数包含了实实在在的数据,会被函数内部的代码使用,所以称为实际参数,简称实参。
形参和实参的区别和联系
1) 形参变量只有在函数被调用时才会分配内存,调用结束后,立刻释放内存,所以形参变量只有在函数内部有效,不能在函数外部使用。
2) 实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的数据,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参,所以应该提前用赋值、输入等办法使实参获得确定值。
3) 实参和形参在数量上、类型上、顺序上必须严格一致,否则会发生“类型不匹配”的错误。当然,如果能够进行自动类型转换,或者进行了强制类型转换,那么实参类型也可以不同于形参类型。
4) 函数调用中发生的数据传递是单向的,只能把实参的值传递给形参,而不能把形参的值反向地传递给实参;换句话说,一旦完成数据的传递,实参和形参就再也没有瓜葛了,所以,在函数调用过程中,形参的值发生改变并不会影响实参。
5) 形参和实参虽然可以同名,但它们之间是相互独立的,互不影响,因为实参在函数外部有效,而形参在函数内部有效。
二、参数传递
函数允许我们将数据传递进去,通过传递的数据从而影响函数执行结果,使函数更灵活、复用性更强。
function foo(a, b) { console.log([a, b]);}foo(1, 2); // 输出 [1, 2]
这个例子中,a
和 b
属于函数中的局部变量,只能在函数中访问。调用函数时,传递的数据会根据位置来匹配对应,分别赋值给 a
和 b
。
创建函数时,function 函数名
后面括号中设定的参数被称为形参;调用函数时,函数名后面括号中传入的参数被称为实参。上面例子中,a
和 b
是形参,传入的 1
和 2
是实参。
因为形参是已声明的变量,所以不能再用 let
和 const
重复声明。
function foo(a, b) { let a = 1; // 报错,a 已声明 const b = 1; // 报错,b 已声明}
JavaScript 中所有函数传递都是按值传递的,不会按引用传递。所谓的值,就是指直接保存在变量上的值,如果把对象作为参数传递,那么这个值就是这个对象的引用,而不是对象本身。这里实际上是一个隐式的赋值过程,所以给函数传递参数时,相当于从一个变量赋值到另一个变量。
原始值:
function add(num) { return num + 1;}let count = 5;let result = add(count); // 此处参数传递的过程可以看作是 num = countconsole.log(count); // 5console.log(result); // 6
引用值:
function setName(obj) { obj.name = "小明";}let person = {};setName(person); // 此处参数传递的过程可以看作是 obj = person;console.log(person); // {name: "小明"}
三、理解参数
JavaScript 中的函数既不会检测参数的类型,也不会检测传入参数的个数。定义函数时设置两个形参,不意味着调用时必须传入两个参数。实际调用时不管是传了一个还是三个,甚至不传参数也不会报错。
所有函数(非箭头)中都有一个名为 arguments
的特殊的类数组对象(不是 Array
的实例),它保存着所有实参的副本,我们可以通过它按照数组的索引访问方式获取所有实参的值,也可以访问它的 arguments.length
属性来确定函数实际调用时传入的参数个数。
例如:
function foo(a, b) {console.log(arguments[0]); console.log(arguments[1]); console.log(arguments.length);}foo(10, 20); // 依次输出 10、20、2
上面例子中,foo() 函数的第一个参数是 a,第二个参数是b ,可以通过 arguments[x] 的方式来分别获取同样的值 。因此,你甚至可以在声明函数时不设置形参。
function foo() {console.log(arguments[0]); console.log(arguments[1]);}foo(10, 20); // 依次输出 10、20
由此可见,JavaScript 函数的形参只是方便使用才写出来的。想传多少个参数都不会产生错误。
还有一个要注意的是,arguments
可以跟形参一起使用,并且 arguments
对象中的值会和对应的形参保持同步。例如:
function foo(a) {arguments[0] ++; console.log(a);}foo(10); // 输出 11//------------------------------------function foo2(a) {a++; console.log(arguments[0]);}foo2(10); // 输出 11
当修改 arguments[0] 或 a 的值时,另一个也被改变了。这并不意味着它们访问同一个内存地址,毕竟我们传入的是一个原始值。它们在内存中还是分开的,只是由于内部的机制使它们的值保持了同步。
另外,如果缺少传参,那这个形参的值就不会和 arguments
对象中的对应值进行同步。例如下面这个例子,只传了一个参数,那么arguments
中只有一个实参值,这时候在函数中把 arguments[1] 设置为某个值,这个值并不会同步给第二个形参,例如:
function foo(a,b) { arguments[1] = 2; console.log(b);}foo(1); // 输出 undefined
这个例子中,形参 b 没有传入实参,它的值会默认为 undefined
。但如果:
foo(1, undefined); // 输出 2
手动传入 undefined
时, arguments
数组中会出现一个值为 undefined
的元素,依然能和 b 的值进行同步。
严格模式下,arguments
对象中的值和形参不会再同步,当然,如果传入的是引用值,它们依然会互相影响,但这只是引用值的特性而已。因此,在开发中最好不要依赖这种同步机制,也就是说不要同时使用形参和它在arguments
对象中的对应值。
箭头函数中没有 arguments
如果函数是使用箭头语法定义的,那么函数中是没有 arguments 对象的,只能通过定义的形参来访问。
let foo = () => { console.log(arguments[0]);}foo(); // 报错,arguments 未定义
在某些情况可能会访问到 arguments
:
function fn1(){ let fn2 = () => { console.log(arguments[0]); } fn2();}fn1(5);
但这个 arguments
,并不是箭头函数的,而是属于外部普通函数的,当箭头函数中访问 arguments
时,顺着作用域链找到了外部函数的arguments
。
四、将对象属性用作实参
当一个函数包含的形参有多个时,调用函数就成了一种麻烦,因为你总是要保证传入的参数放在正确的位置上,有没有办法解决传参顺序的限制呢?
由于对象属性是无序的,通过属性名来确定对应的值。因此可以通过传入对象的方式,以对象中的属性作为真正的实参,这样参数的顺序就无关紧要了。
function foo(obj) { console.log(obj.name, obj.sex, obj.age);}foo({ sex: "男", age: 18, name: "小明" }); // 小明 男 18
五、参数默认值
如果调用函数时缺少提供实参,那么形参默认值为 undefined
。
有时候我们想要设置特定的默认值,在 ES6 之前还不支持显式地设置默认值的时候,只能采用变通的方式:
function sayHi(name) { name = name || "everyone"; console.log( "Hello " + name + "!");}sayHi(); // 输出 "Hello everyone!"
通过检查参数值的方式判断有没有赋值,上面的做法虽然简便,但缺点在于如果传入的实参对应布尔值为 false
,实参就不起作用了。需要更精确的话可以用 if
语句或者三元表达式,判断参数是否等于 undefined
,如果是则说明这个参数缺失 :
// if 语句判断function sayHi(name) {if (name === undefined) {name = "everyone";} console.log( "Hello " + name + "!");}// 三元表达式判断function sayHi(name) {name = (name !== undefined) ? name : "everyone"; console.log( "Hello " + name + "!");}
ES6 就方便了许多,因为它支持了显式的设置默认值的方式,就像这样:
function sayHi(name = "everyone") { // 定义函数时,直接给形参赋值console.log( "Hello " + name + "!");}sayHi(); // 输出 "Hello everyone!" sayHi("Tony"); // 输出 "Hello Tony!" sayHi(undefined); // 输出 "Hello everyone!"
这些结果表明了,它也是通过参数是否等于 undefined
来判定参数是否缺失的。
默认值不但可以是一个值,它还可以是任意合法的表达式,甚至是函数调用:
function sayHi(name = "every"+"one") {console.log( "Hello " + name + "!");}sayHi(); // 输出 "Hello everyone!" //--------------------------------------function foo() { console.log("调用foo"); return "Tony";}function sayHi(name = foo()) {console.log( "Hello " + name + "!");} sayHi(); // 输出 "调用foo" // 输出 "Hello Tony!" sayHi(undefined); // 输出 "调用foo" // 输出 "Hello Tony!" sayHi("John"); // 输出 "Hello John!"
可以看到,函数参数的默认值只有在函数调用时,参数的值缺失或者是 undefined
才会求值,不会在函数定义时求值。
参数默认值的位置
通常我们给参数设置默认值,是为了调用函数时可以适当省略参数的传入,这里要注意的是,有多个参数时,设置了默认值的参数如果不是放在尾部,实际上它是无法省略的。
function fn(x = 1, y) {console.log([x, y]);}fn(); // 输出 [1, undefined]fn(2); // 输出 [2, undefined]fn(, 2); // 报错,语法错误(这里不支持像数组那样的空槽)fn(undefined, 2); // 输出 [1, 2] (那还不如传个 1 方便呢!)
上面例子中,给形参 x 设置的默认值就显得没有任何意义了。因此,设置默认值的参数放在尾部是最好的做法:
function fn(x, y = 2) {console.log([x, y]);}fn(); // 输出 [undefined, 2]fn(1); // 输出 [1, 2]fn(1, 1) // 输出 [1, 1]
参数的省略问题
在多个参数设置了默认值的情况下,那么问题又来了,你并不能省略比较靠前的参数,而只给最后的一个参数传入实参。
function fn(x, y = 2, z = 3) {console.log([x, y, z]);}fn(1, , 10) // 报错
前面我们知道,可以通过传入对象的这种方式去避免参数顺序的限制。那参数默认值如何实现呢?用 ||
、 if
语句或者三元表达式去判断也是解决办法,但这样就显得有些落后了。接下来要讨论的是另外两种 ES6 中的全新方式。
参数默认值和 Object.assign() 结合使用
function fn(obj = {}) { let defaultObj = { x: undefined, y: 2, z: 3 } let result = Object.assign(defaultObj, obj); console.log([result.x, result.y, result.z]);}fn(); // 输出 [undefined, 2, 3]fn({ x: 1, z: 10 }); // 输出 [1, 2, 10]
上面的例子中,在函数中定义了一个对象 defaultObj
,变通地利用其中的属性作为参数的默认值,然后利用 Object.assagin() 把传入的对象和默认对象进行合并,defaultObj 中的属性会被 obj 的相同属性覆盖,obj 中如果有其他属性会分配给 defaultObj 。这里用一个变量接收返回的合并对象。
同时形参 obj
也设置了默认值为一个空对象,防止函数调用时不传任何参数,因为这会导致 Object.assign() 接收的第二个参数是 undefined
,从而产生报错。
参数默认值和解构赋值结合使用
函数调用时,实参和形参的匹配实际上是一个隐式的赋值过程,所以,参数传递也可以进行解构赋值:
function fn({ x, y = 2, z = 3 }) { console.log([x, y, z]);}fn({}); // 输出 [undefined, 2, 3]fn({ x: 1, z: 10 }); // 输出 [1, 2, 10]
在这个例子中,使用的只是对象的解构赋值默认值,还没有使用函数参数的默认值。如果函数调用时不传任何参数,也会产生报错,因为这导致了参数初始化时解构赋值失败,相当于执行了 {x, y = 2, z = 3} = undefined
这样的代码。
同样的,你可以利用参数默认值的语法,给 {x, y = 2, z = 3}
设置一个默认的解构对象,使得不传参函数也能够顺利执行:
function fn({ x, y = 2, z = 3 } = {}) { console.log([x, y, z]);}fn(); // 输出 [undefined, 2, 3]
这里出现了双重的默认值,可能有些绕,那么用一段伪代码来解释以上的参数初始化过程就是:
if( 实参 === {...} ) { // 当 fn({...}); { x, y = 2, z = 3 } = {...}; } else if ( 实参 === undefined ){ // 当 fn(); { x, y = 2, z = 3 } = {};}
双重默认值有一点细节需要特别注意,就是解构赋值默认值和函数参数默认值的差别,看下面例子:
function fn ({ x = 1 } = {}, { y } = { y: 2 }){ console.log(x, y);}fn(); // 输出 1 2fn({ x: 10 }, { y: 20 }); // 输出 10 20fn({},{}); // 1 undefined
这个函数中,有两组参数采用了解构赋值的方式,看似 x 和 y 都设置了默认值,虽然是不同的两种形式,但显然不是任何情况下结果都相同的。当传入的参数是{}
时,y 并没有获取到默认值 2 ,为什么会这样呢?结合前面的伪代码例子来看:
fn({ x: 10 }, { y: 20 }); // 初始化时: { x = 1 } = { x: 10 }, { y } = { y: 20 }fn({},{}); // 初始化时: { x = 1 } = {}, { y } = {}
当传入的参数是{}
时,函数参数没有缺失也不是 undefined
,所以函数参数默认值是不起作用的。同时 {}
里面也没有 x 和 y 的对应值,x 得到的 1 是解构赋值默认值,而 y 由于没有设置解构赋值默认值,所以它默认是 undefined
。
参数默认值的作用域与暂时性死区
还有一个小细节,一旦有参数设置了默认值,那么它们会形成自己的作用域(包裹在(...)
中),因此不能引用函数体中的变量:
function foo(a = b) { let b = 1;}foo(); // 报错,b 未定义
但这个作用域只是临时的,参数初始化完毕后,这个作用域就不存在了。
它也符合普通作用域的规则:
let b = 2;function foo(a = b) { let b = 1; return a;}foo(); // 2
上面例子中,存在一个全局变量 b,那么形参 a 会获取到全局变量 b 的值。
当然,如果形参作用域中存在一个形参 b 的话,它优先获取到的是当前作用域的:
let b = 2;function foo(b = 3 ,a = b) { return a;}foo(); // 3
给多个参数设置默认值,它们会按顺序初始化的,遵循“暂时性死区”的规则,即前面的参数不能引用后面的参数:
function foo(a = b, b = 2) { return a + b;}foo(); // 报错,b 在初始化之前不能访问
六、参数的收集与展开
剩余参数
ES6 提供了**剩余参数(rest)**的语法(...变量名
),它可以收集函数多余的实参(即没有对应形参的实参),这样就不再需要使用 arguments
对象来获取了。形参使用了 ...
操作符会变成一个数组,多余的实参都会被放进这个数组中。
剩余参数基本用法:
function sum(a, ...values) { for (let val of values) { a += val; } return a;}sum(0, 1, 2, 3); // 6
上面例子中,在参数初始化时,首先根据参数位置进行匹配,把 0 赋值给 a ,然后剩余的参数 1、2、3 都会被放进数组 values 中。
下面是分别用 arguments
对象和剩余参数来获取参数的对比例子:
// arguments 的写法function sortNumbers() {return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();}// 剩余参数的写法const sortNumbers = (...numbers) => { return numbers.sort();}
可以看出剩余参数的写法更加简洁。尽管 arguments
是一个类数组,也是可迭代对象,但它终究不是数组。它不支持数组方法,当我们使用 arguments
时,如果想要调用数组方法,就必须使用Array.prototype.slice.call
先将其转为数组。
而剩余参数它不同于 arguments
对象,它是真正的 Array
实例,能够很方便地使用数组方法。并且箭头函数也支持剩余参数。
另外,使用剩余参数不会影响 arguments
对象的功能,它仍然能够反映调用函数时传入的参数。
剩余参数的位置
剩余参数必须是最后一个形参,否则会报错。
// 报错function fn1(a, ...rest, b) {console.log([a, b, rest]);} // 正确写法function fn2(a, b, ...rest) { console.log([a, b, rest]);}fn2(1, 2, 3, 4) // 输出 [1, 2, [3, 4]]
展开语法
前面我们知道了如何把多余的参数收集为一个数组,但有时候我们需要做一些相反的事,例如要把一个数组中的元素分别传入给某个函数,而不是传入一个数组,像这样:
function sum(...values) { let sum = 0; for (let val of values) { sum += val; } return sum;}let arr = [1, 2, 3, 4];sum(arr); // "01,2,3,4"
上面例子的函数会把所有传进来的数值累加,如果直接传入一个数组,就得不到我们想要的结果。
例子中传入一个数组, values 的值会变成 [[1, 2, 3, 4]]
,导致数组 values 中只有一个元素,而这个元素的类型是数组。那么函数返回值就是数值 0
和数组 [1, 2, 3, 4]
相加的结果了,两者各自进行了类型的隐式转换变成字符串,然后再相加,是一个字符串拼接的效果。
要实现把数组拆解传入给函数,首先不可能一个个传入参数——sum(arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]);
,因为不是任何时候都知道数组中有多少个元素的,而且数组中可能会非常多的元素,手动传是不明智的。
比较可行的是借助 apply() 方法:
sum.apply(null, arr); // 10
但这还不是最优解,那么重点来了!
ES6 新增的**展开语法(spread)**可以帮助我们面对这种情况。它也是使用 ...变量名
的语法,虽然跟剩余参数语法一样,但是用途完全相反,它能够把一个可迭代对象拆分成逗号分隔的参数序列。
在函数调用时,它的应用是这样子的:
sum(...arr); // 10// 相当于 sum(1,2,3,4);
它甚至可以随意搭配常规值使用,没有前后位置限制,还可以同时传入多个可迭代对象:
sum(-1, ...arr); // 9sum(...arr, 5); // 15sum(-1, ...arr, 5); // 14sum(-1, ...arr, ...[5, 6, 7]); // 27
展开操作符 ...
相当于替我们完成了手动分别传参的操作,函数只知道接收的实参是单独的一个个值,不会因为展开操作符的存在而产生其他影响。
总结
形参是函数中已声明的局部变量,传递给函数的实参会被赋值给形参,函数参数传递实际上是一个隐式的赋值过程。
形参和实参的数量可以不相等:
● 缺失实参的形参会得到默认值 undefined
。
● 额外的实参,可以通过 arguments
对象访问,箭头函数除外。
可以通过传入对象的方式让传参顺序不再重要,让对象中的属性作为真正的实参。
ES6 的参数默认值——函数调用时参数的值缺失或者是 undefined
,才会获取默认值。
● 设置默认值的形参只有放在最后一位才可以省略传参。
● 形参设置默认值不能引用函数体中的变量,但可以引用前面的形参和外部变量。
● 通过 Object.assign() 或者解构赋值实现默认值,能让传参的方式更加灵活。
剩余参数和 arguments
的主要区别:
● 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments
对象包含了传给函数的所有实参。
● 剩余参数是真正的 Array
实例,而 arguments
只是类数组对象。
剩余参数和展开语法都采用 ...
操作符,在函数的相关场景中:
● 出现在函数形参列表的最后,它是剩余参数。
● 出现在函数调用时,它是展开语法。
【相关推荐:javascript学习教程】
以上就是一文详解JavaScript函数中的参数及其作用的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!