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class类是es6语法么

时间:2022-10-21 16:45:57       来源:PHP中文网

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。


(资料图片仅供参考)

class类是es6语法,是es6新增的一种特性。

ES6中,引入了class关键字用于快速地定义“类”。

在JS中,“类”的本质是function,可以将其看做一个语法糖,让对象原型的写法更简洁清晰,更像面向对象编程的语法。

认识class定义类

我们会发现,按照前面的构造函数形式创建 ,不仅仅和编写普通的函数过于相似,而且代码并不容易理解。

在ES6(ECMAScript2015)新的标准中使用了class关键字来直接定义类;但是类本质上依然是前面所讲的构造函数、原型链的语法糖而已;所以学好了前面的构造函数、原型链更有利于我们理解类的概念和继承关系;

那么,如何使用class来定义一个类呢?–可以使用两种方式来声明类:类声明和类表达式;

class Person{    //类声明}const Person=class{    //类表达式}
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类和构造函数的异同

我们来研究一下类的一些特性:你会发现它和我们的构造函数的特性其实是一致的;

console.log(Person.prototype)console.log(Person.prototype.__proto__)//Object null console.log(Person.prototype.constructor)//Personconsole.log(typeof Person) // functionvar p = new Person()console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
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类的构造函数

如果我们希望在创建对象的时候给类传递一些参数,这个时候应该如何做呢?

每个类都可以有一个自己的构造函数(方法),这个方法的名称是固定的constructor;当我们通过new操作符,操作一个类的时候会调用这个类的构造函数constructor;每个类只能有一个构造函数,如果包含多个构造函数,那么会抛出异常;

当我们通过new关键字操作类的时候,会调用这个constructor函数,并且执行如下操作:

1.在内存中创建一个新的对象(空对象);2.这个对象内部的[[prototype]]属性会被赋值为该类的prototype属性;3.构造函数内部的this,会指向创建出来的新对象;4.执行构造函数的内部代码(函数体代码);5.如果构造函数没有返回非空对象,则返回创建出来的新对象;

类的实例方法

在上面我们定义的属性都是直接放到了this上,也就意味着它是放到了创建出来的新对象中:

在前面我们说过对于实例的方法,我们是希望放到原型上的,这样可以被多个实例来共享;

这个时候我们可以直接在类中定义;

class Person {  constructor(name, age) {    this.name = name    this.age = age    this._address = "广州市"  }  // 普通的实例方法  // 创建出来的对象进行访问  // var p = new Person()  // p.eating()  eating() {    console.log(this.name + " eating~")  }  running() {    console.log(this.name + " running~")  }}
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类的访问器方法

我们之前讲对象的属性描述符时有讲过对象可以添加setter和getter函数的,那么类也是可以的:

class Person {  constructor(name, age) {    this.name = name    this.age = age    this._address = "广州市"  }  // 类的访问器方法  get address() {    console.log("拦截访问操作")    return this._address  }  set address(newAddress) {    console.log("拦截设置操作")    this._address = newAddress  }}
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类的静态方法

静态方法通常用于定义直接使用类来执行的方法,不需要有类的实例,使用static关键字来定义:

class Person {  constructor(name, age) {    this.name = name    this.age = age    this._address = "广州市"  }  // 类的静态方法(类方法)  // Person.createPerson()  static randomPerson() {    var nameIndex = Math.floor(Math.random() * names.length)    var name = names[nameIndex]    var age = Math.floor(Math.random() * 100)    return new Person(name, age)  }}
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ES6类的继承 - extends

前面我们花了很大的篇幅讨论了在ES5中实现继承的方案,虽然最终实现了相对满意的继承机制,但是过程却依然是非常繁琐的。在ES6中新增了使用extends关键字,可以方便的帮助我们实现继承:

class Person{    }class Student extends Person{    }
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super关键字

我们会发现在上面的代码中我使用了一个super关键字,这个super关键字有不同的使用方式:注意:在子(派生)类的构造函数中使用this或者返回默认对象之前,必须先通过super调用父类的构造函数!

super的使用位置有三个:子类的构造函数、实例方法、静态方法;

继承内置类

我们也可以让我们的类继承自内置类,比如Array:

class HYArray extends Array {  firstItem() {    return this[0]  }  lastItem() {    return this[this.length-1]  }}var arr = new HYArray(1, 2, 3)console.log(arr.firstItem())console.log(arr.lastItem())
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类的混入mixin

JavaScript的类只支持单继承:也就是只能有一个父类。那么在开发中我们我们需要在一个类中添加更多相似的功能时,应该如何来做呢?这个时候我们可以使用混入(mixin);

JavaScript中的多态

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

前面两个我们都已经详细解析过了,接下来我们讨论一下JavaScript的多态。JavaScript有多态吗?

维基百科对多态的定义:多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口,或使用一

个单一的符号来表示多个不同的类型。

非常的抽象,个人的总结:不同的数据类型进行同一个操作,表现出不同的行为,就是多态的体现。

那么从上面的定义来看,JavaScript是一定存在多态的。

// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.function calcArea(foo) {  console.log(foo.getArea())}var obj1 = {  name: "why",  getArea: function() {    return 1000  }}class Person {  getArea() {    return 100  }}var p = new Person()calcArea(obj1)calcArea(p)// 也是多态的体现function sum(m, n) {  return m + n}sum(20, 30)sum("abc", "cba")
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// 传统的面向对象多态是有三个前提:// 1> 必须有继承(是多态的前提)// 2> 必须有重写(子类重写父类的方法)// 3> 必须有父类引用指向子类对象// Shape形状class Shape {  getArea() {}}class Rectangle extends Shape {  getArea() {    return 100  }}class Circle extends Shape {  getArea() {    return 200  }}var r = new Rectangle()var c = new Circle()// 多态: 当对不同的数据类型执行同一个操作时, 如果表现出来的行为(形态)不一样, 那么就是多态的体现.function calcArea(shape: Shape) {  console.log(shape.getArea())}calcArea(r)calcArea(c)export {}
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以上就是class类是es6语法么的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

关键词: 构造函数 静态方法 数据类型