本文系深潜atom第690篇原创作品
2023年,绝对是AR的元年。今年的苹果开发者大会上,库克为大家带来了苹果AR眼镜Apple Vision Pro,并宣布“Apple Vision Pro将带我们进入移动计算时代”;而自2022年首次让消费级AR产品超越企业级产品销量之后,我们从AR眼镜品牌XREAL(原Nreal)官方了解到,截止到今年8月20日,AR眼镜全球共销售20W台,配件也已销售10W台;在今年6月底开幕的2023MWC上海世界移动通信大会上,XREAL携AR空间屏、XREAL Air以及新款硬件产品XREAL Beam亮相大会,吸引了无数的观众驻足……
(相关资料图)
有理论认为,未来的智能手机或将被AR眼镜所取代,会更多渗透到人们的生活场景和生活方式中,打造一个可穿戴的虚拟和现实完美融合的世界。因此,国内很多初创AR品牌、消费电子巨头们也都在发力AR眼镜赛道,积极开拓国内外市场,大有一副All in的架势。
01
打破虚拟与现实世界的次元壁,
AR前景很是诱人
随着苹果Apple Vision Pro的发布,AR在全球范围内掀起了一次巨大的讨论浪潮。
一直以来,很多人对AR设备可以干什么都没有足够多的了解。可在苹果Apple Vision Pro发布后,一切都不同了,“AR”成为了炙手可热的名词,越来越多的消费者们表达出了对AR设备的兴趣。
业内人士对苹果Apple Vision Pro也是极尽赞美之词,称苹果Apple Vision Pro为一款极具颠覆性的产品,将2D的互联网世界提升到了3D层面。
而苹果Apple Vision Pro的发布,也将消费级AR设备推到了拥有更高的曝光度的位置上,AR产业的前景也越来越被业界所看好。如今,互联网产业早已实现了从广度发展向深度发展的转变,人机交互的逻辑也正随之产生了深刻的变化。AR设备的出现,不仅是“酷炫”和“科幻”的,它更给人们的生产、社交、娱乐方式带来了新的可能。
其实早在苹果Apple Vision Pro之前,2012年,谷歌眼镜首次采用了AR技术,像科幻电影里的场景一样,可以把重要资讯推送到佩戴者眼前。谷歌宣称,可以利用这款眼镜进行拍照上传、视频通话、邮件处理、查询天气路况等操作。
然而,2013年4月,当这款引起广泛关注的硬件产品推向市场后,并没有点燃消费者的热情。除了1500美元的高昂价格成功劝退了很多想要尝鲜的人之外,谷歌眼镜与其宣传相差甚远的体验感也让不少消费者失望。发热、续航时间短、缺少‘爆款’应用等都是谷歌眼镜没有流行开来的原因,以当时的技术水平,谷歌眼镜在硬件、使用体验等方面的不完美,在短期内都是难以解决的,这也决定了其成本难以控制。
虽然谷歌眼镜是个划时代产品,但由于那时的AR技术尚未成熟,谷歌也无奈地在2015年初将谷歌眼镜项目取消了。然而,随着AR产业的发展以及元宇宙概念的火爆,此前盛传的“2022年是国内消费级AR眼镜元年”的论调已经成为现实。
在这样美好的前景中,我们不禁思考得更多了一些——AR都有什么进阶玩法?其实在这方面,2019年就发布第一款面向消费者AR眼镜的XREAL已经有了确切的答案。
02
让AR干得更多
头部玩家这样做
天津大学智能与计算学部软件学院副教授翁仲铭认为,“用户体验感是AR眼镜能否成功走向消费端用户的重要因素之一。AR眼镜最终的体验感还要体现在其功能性上,目前国内AR眼镜普遍采用的还是触控、指定手势以及操作手机配套App的交互方式,用户无法完全解放双手。少了这些,用户的体验感很难获得质的提升。”
因此,选择什么样的技术路线、如何与其他产品打出差异化成为了厂商们取胜的关键要点,这也是打造AR眼镜满足用户体验感至关重要的一步。
关于AR眼镜最终形态的思考,行业里可能会有“一千种理解”。就如苹果公司,苹果Apple Vision Pro把VR/AR引入两个发展方向,一是显示方面的高标准、高分辨率,二是去手柄用手势进行交互。
而正因为苹果追求为用户提供多种高自由度的交互方式,以堆料的方式增加设备重量换取功能的强大。但对消费者来说,如果AR眼镜不像是一个眼镜,那将会很难让用户快速接受,也很难大规模普及。
XREAL的出发点是“做减法”,既让设备更加小巧便捷,又能有效控制价格,同时功能也可以实现苹果的80%。XREAL(原Nreal)创始人兼CEO徐驰认为,想要让消费者接受一款新产品,就要让人们养成频繁使用的习惯,以此来适应信息载体的升维,而轻量化的产品和亲民的价格将更容易让消费者接受。徐驰判断,这两种类型产品会共存很长时间。
在产品性能与重量间做好平衡,是对AR厂商技术实力极大的考验。以耳机做个类比,从一开始笨重的手持式耳机到悬挂式耳机再到头戴式有线耳机,如今使用最广泛的就是无线蓝牙耳机,这是一个从复杂到轻便的过程,双手也逐渐解放。
从消费者的视角来说,对于AR眼镜的期待是新一代移动计算设备,而不是一个简单的显示设备。这就要求它必须能够提供丰富的功能体验,换句话来说,需要它具备强大的技术硬实力和内容软实力。
化繁为简,AR眼镜其实就干三件事,显示、计算、交互。显示方面,手机、电脑等设备都是一块物理屏幕,显示的内容也只是平面上的二维效果,而AR则是利用光学原理显示出3D效果,让屏幕始终保持在眼前的同时,实现长时间佩戴使用。计算就是将人们感知到的3D环境转化为信息,传递到终端设备中,尽可能减少延迟。交互便是与人的结合,例如通过感知手势就能明白人们的意图,从而带来更好的操作体验。
内容方面,AR在消费端运用最广泛的还是娱乐场景,如何逐渐拓展到其他的场景,譬如教育、医疗、以及时下最火热的智能汽车领域,或许会成为AR眼镜争夺战中的制胜王牌,当技术发展到一定阶段之后,从整个赛道来说,内容生态将决定能否从智能手机上抢夺用户时长,甚至彻底替代手机、开启并引领下一代人机交互;而从企业竞争角度来讲,苹果的App Store重要性就不言而喻了。
03
聚焦未来,
AR的能力强无上限
徐驰在接受媒体专访时曾说,“未来AR、VR是一个只要我们大家醒着我们就会戴的东西。我们以前说戴眼镜是为了看清真实的物理世界,未来我们戴AR眼镜是因为我们要看清数字和现实混合在一起的世界。”而从目前的情况来看,这一场景的出现已经近在眼前。因为从目前的技术发展趋势来看,包括元宇宙、协同办公、无国界员工、沉浸式游戏、智能出行等新概念都在不断地落地和完善,这些概念的实现,都要求人们需要全新的人机交互工具进行互动。
为此,XREAL也在不断聚焦未来需求,对自身产品进行着升级和迭代。从2019年开始,XREAL就在不断地组建和打磨自己的供应链与生产线,目前的XREAL已经拥有了世界上第一条也是唯一一条的全自动化的AR的光学产线,同时,XREAL也先于苹果打造出了更加好上手的手势交互操作理念。值得一提的是,XREAL在生产力领域的探索也有了亮眼的成就——XREAL打造出的全球第一台AR的笔记本已经问世,它没有屏幕,直接通AR眼镜工作,极大地拓展了电脑的使用范围。
在可以预见的未来,XREAL的设备不仅会持续聚焦AR设备的社交和娱乐属性,相信它更能在生产力领域打造出别样的体验,比如说我们可以随时随地通过AR眼镜展开硕大的工作台,即便身处咖啡馆也能像在办公室里一样对着三五块屏幕进行高强度的工作。再比如当我们驾驶车辆的时候,只要戴上AR眼镜,内饰再老旧、功能再单一的老车也能在AR系统的帮助下拥有高度信息化、科技化的智能大屏和车机系统,让我们能像战斗机飞行员一样体验“眼前尽是屏幕、身边全是参数”的体验。
当然,我们还能设想这样的情景,在手术室里,AR设备能够帮助、引导医生更加精准、高效地完成工作;在建筑工地,工程师、施工人员凭借AR设备能够具象化地安排作业、调整方案;战场上,指战员能凭借AR设备完成对战场的局势分析、敌我识别、协同作战、战地救护等。可以说,AR设备的适用范围是无上限的,它赋予了人们视觉的延申,让人眼可以获取更海量的信息,而XREAL正在做的,就是将这些愿望一一实现,最终落地。
04
写在最后
AR技术概念的首次提出,距今已经过去了20年的时间,这20年的时间里,我们手中的电子设备产生了飞跃式地发展。时至今日,人机交互的模式越来越多,但本质上都离不开物理显示屏幕的帮助。相信随着AR设备的普及,人们与电子设备、人们在虚拟世界的交流都将会开启崭新的篇章。我们也相信在XREAL、苹果等厂商的努力下,人们的数字化生活将会产生天翻地覆的变化。
本文系原创作品
原文标题 : 告别物理屏,办公、娱乐、社交一副眼镜全搞定,我们离全民AR时代还有多远?
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