每日热文:【星际争霸系列】人类单位、英雄与建筑的开发历程·中

时间:2023-03-28 23:04:41       来源:哔哩哔哩

(以特性为主,与频繁变动的具体数据有关的内容大概率省略)

【目录】

【单位】


(资料图)

雷神:https://starcraft.fandom.com/wiki/Thor

寻觅者机器人:https://starcraft.fandom.com/wiki/Seeker_droid

战术机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tac_fighter

怨灵战机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Wraith

带翼梦魇:https://starcraft.fandom.com/wiki/Winged_Nightmare

阿斯忒瑞亚怨灵战机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Asteria_wraith

维京战机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Viking

地狱天使:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hel%27s_Angels

天空之怒:https://starcraft.fandom.com/wiki/Sky_Fury

女妖:https://starcraft.fandom.com/wiki/AH/G-24_Banshee

黄昏之翼:https://starcraft.fandom.com/wiki/Dusk_Wings

运输机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Quantradyne_APOD-33_dropship

突击运输机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Assault_dropship

灰熊:https://starcraft.fandom.com/wiki/Grizzly

医疗运输机:https://starcraft.fandom.com/wiki/Medivac_dropship

特别行动运输船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Special_ops_dropship

铁鸦:https://starcraft.fandom.com/wiki/Raven

女武神:https://starcraft.fandom.com/wiki/Valkyrie

解放者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Liberator

迷你科学船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Mini_science_vessel

科学船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Science_vessel

移民飞船:https://starcraft.fandom.com/wiki/Colony_ship

大力神:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hercules_dropship

战列巡航舰:https://starcraft.fandom.com/wiki/Battlecruiser

暗影战列巡航舰:https://starcraft.fandom.com/wiki/Shadow_Battlecruiser

杰克森的复仇号:https://starcraft.fandom.com/wiki/Jackson%27s_Revenge

【英雄】

吉姆·雷诺:https://starcraft.fandom.com/wiki/Jim_Raynor

泰凯斯·芬利:https://starcraft.fandom.com/wiki/Tychus_Findlay

凯文“响尾蛇”韦斯特:https://starcraft.fandom.com/wiki/Kev_West

迈尔斯“布雷泽”刘易斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Miles_Lewis

“老油条”萨姆:https://starcraft.fandom.com/wiki/Crooked_Sam

罗布“弹头哥”博斯韦尔:https://starcraft.fandom.com/wiki/Rob_Boswell

纳克斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nux

诺娃·泰拉:https://starcraft.fandom.com/wiki/Nova_Terra

盖瑞:https://starcraft.fandom.com/wiki/Gary

奥丁:https://starcraft.fandom.com/wiki/Odin

赞托斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Xanthos

战鹰:https://starcraft.fandom.com/wiki/Warhawk

大天使:https://starcraft.fandom.com/wiki/Archangel

巴利俄斯:https://starcraft.fandom.com/wiki/Balius

狮鹫号:https://starcraft.fandom.com/wiki/Griffin

亚美利哥号:https://starcraft.fandom.com/wiki/Amerigo

海盗主力舰:https://starcraft.fandom.com/wiki/Pirate_capital_ship

休伯利安号:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hyperion

戈尔贡:https://starcraft.fandom.com/wiki/Gorgon

单位:

雷神

雷神有着一段长久且复杂的开发历程。

概念:

当有关雷神的构想被首次提出时,开发团队实际上准备将其设计为一种超级坦克,紧随其后的也有腰部及以下为坦克履带的机甲的想法。最终设计师决定,雷神将会是一部巨型机甲。雷神的单位概念随后被移交给了暴雪的美术师们进行完善,于是后来设计师们就收到了堆积如山的概念美术,它们以多样的解读展现了《星际争霸》宇宙中的巨型机甲会是什么模样。雷神的第一版视觉形象忠实地还原了 Samwise Didier 所设计的单位概念。然而,他后来又把自己的这一版设计给完全打回了。于是一切都改变了,部件被四处改动并改动到四处,比例被调整,形状轮廓被完全重新安排,一幅截然不同的美术形象出炉了。

《星际争霸2》引入的一系列新人类单位都使用了更为光滑流畅、外观上更加先进的设计,以此来展现人类自原版《星际争霸》后所取得的技术进步。然而,雷神却意外地成为了例外,用 Samwise Didier 的话说就是:“雷神不需要那些矫揉造作的设计。”

游戏单位:

早在2006年雷神就已经存在于游戏引擎中了。当时的雷神体型远比其之后的形态要庞大得多。

在早期的开发版本中,雷神是由 SCV 直接在战场上建造的。截止到2008年三月,雷神的建造已经最终交由重工厂负责了。建筑“雷神”曾需要消耗300点晶体矿/300点瓦斯/6点补给/100秒时间,快捷键为 T 。

在2007年暴雪嘉年华所展示的开发版本中,雷神的转身速度极慢,使得其他如眼镜蛇战车这类的单位能够在玩家的微操下轻易地摧毁它。现在的雷神则能够相当快速地转身,单位的转身速度也已不再作为游戏平衡所考虑的要素。

2007年的雷神拥有900点生命值与不同的单位选择语音。到了十二月,雷神所占据的空间更小,转向更为迅速,拥有400点生命值。建造雷神需要花费250点晶体矿和200点瓦斯。雷神能够对地面重甲单位造成额外伤害,在遭到一定程度的损伤后,雷神会暂时瘫痪掉移动能力。在2008年三月,雷神拥有300点生命值。

由于当面对那些在建造时间与资源花费上都远远小于其自身的小型单位的微操集火上,雷神显得十分脆弱,开发人员缩小了雷神的尺寸。

在2008年二月,雷神失去了它的对空攻击能力,又在三月失而复得,同时雷神的移动变得更加迅速以更好地适应它反空中单位的定位。不过,雷神的对地攻击被削弱了。在2009年三月,雷神的对空攻击可对轻甲单位造成+2点伤害。到2009年八月,雷神的花费变为了300点晶体矿和300点瓦斯,它能够对地面目标造成60点伤害,对空中单位造成40点伤害。 beta 补丁#7将雷神的对空攻击伤害从10点(对轻甲单位+6点)改为了8点(对轻甲单位+4点),并允许雷神的对空武器造成溅射伤害,溅射半径为0.5。补丁#11使雷神的对地伤害从45点降为了30点,但雷神的攻击间隔也从1.93秒提升到了1.28秒,此外,雷神的对空伤害变为了6点(对轻甲单位+6点),溅射的中心点从目标单位附近的轰击位置变成了单位的正中心。补丁1.1.3后,雷神对地面单位攻击的优先级会高于医疗运输机。

在2009年三月之前,雷神都不能被装载运输。

早期开发中强大而笨重的雷神最终作为《星际争霸2:自由之翼》的特殊战役单位“奥丁”复活了。直到2009年,雷神都仍在使用旧版的模型。

雷神有两句语音并没有被使用。

自我修复:

2008年初,雷神拥有一项名为“重构”的技能。在损失了一定的生命值后,雷神会失去移动能力,但仍旧可以攻击。花费100点晶体矿与50点瓦斯进行修理后,雷神才再次能够移动。

在2008年六月,尚还装备着对空高射炮的雷神拥有一项自我修复的技能。最终,雷神的技能变为了“永生程序”,或“机械重生”。在2009年三月,雷神于多人游戏中失去了机械重生技能。暴雪内部的游戏测试表明这项技能并不切实际。该技能仍作为战役技能存留于《星际争霸2:自由之翼》中。

永生程序:雷神能够自我修复。一旦雷神在战斗中“死亡”,它的残骸仍会伫立于战场上。人类玩家能够花费资源来较快地重建雷神。敌方玩家必须在摧毁脆弱的残骸与攻击其他单位之间做出抉择。永生程序必须在研究完成后才能使用。

雷神在《星际争霸2:虚空之遗》中获得了一项类似的紧急维修技能。这项技能会暂时静滞雷神,阻止其移动或攻击,与此同时快速地修复它直到生命值完全恢复。紧急维修于2015年二月被移除。

250毫米口径火炮(旧版):

随后更名为弹幕的火炮打击是一种强大的远距离并造成范围伤害的攻击。为了使用火炮打击,雷神必须先花费一定数目的能量,然后将自身“稳定”,放低背部的炮管。四门250毫米轰击火炮会轮流开火,对目标区域持续而密集地造成伤害。这项技能需要事先研究。因与攻城坦克的溅射杀伤攻击冲突,火炮打击在之后的开发中被移除。

雷神的升级版250毫米口径歼敌炮技能为单体目标技能。 beta 补丁#11将其改为由科技实验室研究的升级。补丁#17禁止了250毫米口径歼敌炮攻击隐藏单位的行为。在补丁1.1.2中,雷神的能量条被移除,限制玩家使用该技能的方式也变为了50秒的冷却时间。这项改动随后在补丁1.3.3中撤销。

佣兵雷神:

开发团队曾考虑在《星际争霸2:自由之翼》中加入雷神的雇佣兵。不过后来又认为佣兵雷神的定位与杰克森的复仇号重叠了。

对空高射炮:

在2008年的暴雪全球邀请赛上,对空高射炮取代了250毫米口径火炮,它们使雷神能够进行强而有力的对空攻击并造成溅射伤害。对空高射炮在视觉外观上与250毫米口径火炮完全相同,但使用它们并不需要雷神事先稳定自己或消耗雷神的能量。对空高射炮随后被雷神当前所有的250毫米口径火炮取代,但标枪导弹依然为雷神保留了其对空能力。

《星际争霸2:虫群之心》的改动:

在2011年暴雪嘉年华的《星际争霸2:虫群之心》测试版中,玩家仅能够建造单个雷神,尽管失去了对空武器,但雷神也拥有了更加强大的防御能力,并可对地面单位造成更大的伤害。雷神拥有一项强大的能造成范围伤害的轰炸技能,但使用它需要一定的准备时间。雷神成为了后期单位,需要聚变芯体作为生产条件。新版雷神的花费高达600点晶体矿。而到了2012年六月,雷神的各种数据与机制已经恢复到了原先的状态。

在开发期间,暴雪曾考虑过赋予雷神部署空中蜘蛛雷的技能,使其能够更好地完成防御矿区的工作。这项技能并没有实装。

在《星际争霸2:虫群之心》 beta 版的平衡更新#8中,雷神失去了它的250毫米口径火炮,取而代之的是雷神能够花费4秒时间,在两种模式间切换:

爆裂弹头:雷神使用默认的标枪导弹发射筒,造成溅射伤害。

冲击弹头:雷神使用250毫米口径的惩罚者火炮,对空射程提升为10并造成24点伤害。

2014年七月的《星际争霸2:虫群之心》平衡更新对雷神进行修改过后,雷神会优先以空中单位为目标。

《星际争霸2:虚空之遗》的改动:

尽管先前曾被移除过,但冲击弹头又在补丁3.3的平衡更新中重新加入了游戏,并造成35点(对重甲单位+15点)伤害。

在补丁3.8中,标枪导弹发射筒的溅射半径从0.5提升为了0.6,250毫米口径惩罚者火炮的优先级也得到了提高,高于雷神之锤。

补丁3.14.0将雷神的护甲从1提升为了2,并降低了其变形所需的时间,从2.5秒变为了1.79秒。补丁4.0加入的智能伺服器升级进一步加快了变形速度。

寻觅者机器人

寻觅者机器人是一种自动化的人类造物,用以在建筑设施的内部巡逻监察。寻觅者机器人能够发现隐形的幽灵。

寻觅者机器人本应在《星际争霸:幽灵》中出场,作为诺娃行动中遇到的阻碍。

注释:

寻觅者无人机的存在似乎是用以填补游戏的早期开发版本中迷你科学船的定位的。

战术机

银河编辑器中还存在着另一种战术机(单纯名为“战斗机”),它们装备着泽托斯火箭与安菲翁激光,泽托斯火箭能够对空中目标造成10点(对重甲单位+10点)伤害,安菲翁激光则能够对地面目标造成10点伤害,尽管游戏发行版的任务“交友不慎……”中完全没有地面单位的身影。

怨灵战机

《星际争霸》:

在开发期间,怨灵战机实际上名为凤凰战机。尽管没有更名,但《星际争霸》 alpha 版中的凤凰战机和《星际争霸》 beta 版中的凤凰战机在外观上完全不同,而后者的设计已经与游戏发行版中的怨灵战机无异了。两版凤凰战机的武器均为双子飞弹,其单位头像则与陆战队员有几分相似。“凤凰”之名最终被《星际争霸2》的一类星灵单位所继承。

据早期版本的《星际争霸》手册的陈述,怨灵战机的阿波罗反应堆和隐形升级都是在物理实验室中研究的。与之相对应的是,控制塔拥有一项名为“脉冲激光炮”的升级,使得怨灵战机能够攻击地面目标。后续版本的手册更改了这些描述。

《星际争霸:幽灵》:

怨灵战机本应在《星际争霸:幽灵》中作为特定任务的背景和脚本动画序列的角色出场。

《星际争霸2》:

带翼梦魇

银河编辑器中的数据表明,带翼梦魇原计划将拥有战斧能源电池和偏转力场的升级,但它们均没有在游戏的最终版本中实装。

阿斯忒瑞亚怨灵战机

在开发期间,阿斯忒瑞亚怨灵战机曾拥有一项名为“脉冲增幅器”的升级,用以增强其武器脉冲激光炮的伤害。

维京战机

“这是我们第一次尝试这种被我们在第一款游戏中遗漏掉的经典科幻形象。这是我们的变形金刚,借此我们尝试将一个经典的科幻元素带入《星际争霸》的游戏中。”

—— Samwise Didier

2007年版的维京战机拥有一套不同于现在的语音。

按 Karune 的说法,在2008年二月,维京战机的地面模式能够攻击地面单位,也能够攻击空中单位,但这项能力在经过平衡测试后被移除出了游戏。在2009年五月,战机模式的维京战机能够对重型单位额外造成10点伤害。

在更早期的开发版本中,维京战机初始为地面模式,并由重工厂制造。若要切换为空中模式,则需要额外研究战机科技升级。在2008年二月,维京战机的建造被从星港移至了重工厂中,又在次年三月重新回归了星港。

维京战机的概念美术与 巨龙/Wyrm 完全一致,但作为维京战机在《星际争霸》宇宙中的前身,巨龙实际上脱离了它的后继者的设计概念,成为了一种独立的载具。这一旧版形态的维京战机图标仍可在地图编辑器中找到。

地狱天使

地狱天使的外观是基于旧版维京战机而设计出来的,例如它尖锥形的前鼻。回归尖鼻的设计有助于改善地狱天使的形状轮廓,当然这也有在格林机枪下额外添加的机翼与尖刀的功劳。地狱天使在原计划中也将拥有近战攻击武器,但出于时间限制最终并没有实装。

天空之怒

合作任务中天空之怒的设计参考了《星际争霸2:虫群之心》的开场动画中着陆对抗雷兽而被碾碎的那架维京战机。根据合作负责人 Kevin Dong 的说法,天空之怒对重型单位如雷兽的攻击加成正是对此的“再现”与致敬。

女妖

早在2006年,女妖就已经存在于游戏引擎中,它属于开发团队构思的首批《星际争霸2》人类单位,用以取代怨灵战机。女妖既要相似于怨灵战机,又要有一定的区分度,关键的不同在于它们攻击的性质。许多可以侦测隐形敌人的单位都是空中单位,这将使得女妖无法攻击那些于它而言最大的威胁。如此,女妖作为人类部队“联合兵种作战”所不可或缺的一部分,填补了基地侵袭者的空位。就视觉上来说,女妖几乎完全没有偏离最初的设计概念。

在早期的开发版本中,女妖能够造成范围伤害,这项能力在2008年二月被移除。范围伤害在游戏成品的单人战役中以升级的形式回归,女妖能够对一条直线上的敌人造成伤害。女妖最初拥有150点生命值。

此外,女妖拥有三项未被使用的升级:隐形状态下造成的伤害、扭曲冲击炮和扭曲推进器。扭曲冲击炮使女妖能够额外造成25%的伤害,而扭曲推进器则可提升女妖的移动速度与加速度至原先的125%。这两项升级都仅会在女妖隐形时生效,而隐形状态下造成的伤害则尚未完成,并没有效果存在于游戏中。女妖同样拥有阿波罗反应堆升级以增加其能量。

女妖最初的头像为女性,并拥有不同于现在的语音,但在2009年四月被一名男性驾驶员所取代。到了2009年六月,女妖的头像换回了女性,但在某一阶段又成为了男性。不过,随着《星际争霸2》 beta 测试的启动,女妖的女性头像再度回归。此外,另一版女妖头像也对《星际争霸2》 beta 版的玩家可用。头像随后被更新了。

《星际争霸2》 beta 补丁#2移除了研究女妖隐形需要聚变芯体的前置条件。《星际争霸2:虚空之遗》为女妖增加了高速旋翼升级。补丁3.8移除了高速旋翼的聚变芯体前置条件并增加了升级所需的时间,从93秒提升到了121秒。

黄昏之翼

黄昏之翼原计划将作为怨灵战机而非女妖的雇佣兵。这一点可在编辑器中确定,虽然怨灵战机版本的黄昏之翼尚未完成。

运输机

《星际争霸》:

在《星际争霸》 alpha 版的开发期间,运输船更加巨大,能够装载多得多的单位。它们的单位头像与游戏最终成品中的角色 Jem 十分相似。

运输船曾装备了旋涡震爆弹。

《星际争霸:幽灵》:

《星际争霸:幽灵》的概念美术描绘了一种“突击运输机”。灰熊同样被人类作为了其(武装)运输工具。

《星际争霸2》:

《星际争霸2》中的运输机曾十分类似于其在《星际争霸》原版中的设定。不过,运输机后来被给予了治疗技能,使它成为了医疗运输机;于是,《星际争霸2》中再也无法建造出运输机了。

运输机曾需要着陆以卸载单位,这也是取自《星际争霸》 alpha 版中的设定,当然,在两部游戏的最终成品中这点都没有体现。

卸载两个单位之间的间隔曾为一秒。

在2008年六月,暴雪曾考虑过令运输机回归与将医疗运输机作为一项可用的升级。

运输机而非医疗运输机出现在了布巴瓦斯烧烤馆的电视广告中。

游戏中出场的另一类运输机为大力神,它们是用于运输雷神的。

突击运输机

突击运输机是人类的一类空天运输载具。

每艘突击运输机都拥有自己的编号与全名。

突击运输机似乎能够穿越折跃空间,也确实能够降落于深海之中。

突击运输机还能够装备两挺转轮火炮。

游戏载具:

突击运输机出现在了《星际争霸:幽灵》的早期开发版本中。

灰熊后来成为了继承武装运输机这一定位的兵种。

图片:

灰熊

灰熊是泰伦帝国的一类武装运输机,它既可以作为战斗轰炸机,又可以运输部队。灰熊缓慢而笨拙,无法有效对抗空中目标。

概述:

灰熊拥有一个驾驶位和一个武器操纵位,两者都可以被幽灵或轻步兵胜任。其余三个隔层允许额外的乘员搭乘灰熊:陆战队员与火蝠可身居灰熊的两翼,而第三个藏身处则只可以容纳一名幽灵。驾驶员能够操纵20毫米口径的航炮吊舱,左右的炮座可以使用地狱诅咒30毫米口径高射炮,另外两名乘员则可以在灰熊腹部的炮塔发射曼提柯尔飞弹或是在轰炸座上投下 B2-C 75磅震荡炸弹。

《星际争霸:幽灵》多人游戏:

灰熊在《星际争霸:幽灵》的机动作战多人任务中可用。

医疗运输机

设计医疗运输机是为了取代医疗兵,也确实于2008年三月达成了这项目的。医疗运输机原本可以部署“医疗无人机”作为其治疗动画,直到最终改为了同医疗兵一样的医疗激光。收割者与医疗兵的步伐的脱节阻碍了收割者在医疗兵/陆战队员的混合部队中的使用。而医疗运输机则提供了更多的灵活性。医疗运输机的构想最初来自 David Kim :在一场会议中,一名开发者指出医疗兵在《星际争霸》原版中的作用仅仅为治疗,另一名开发者则指出运输机仅能够用来运输。于是, Kim 决定将这两者融合在一起。毕竟,原版游戏中的运输机虽然非常适合用于骚扰,但玩家无论如何都会在陆战队员之外另载上医疗兵。类似地,在多人游戏中,医疗运输机的存在将会为对手提供更多可供“解读”敌方人类玩家意图的空间,毕竟一艘运输机可比一名步兵单位特别多了。而且,医疗运输机可以鼓励人类玩家采取更富攻击性的游戏方式。

在《星际争霸2:自由之翼》的战役成品中,医疗运输机拥有两项未被使用的升级可见于地图编辑器:扩展船体和辅助医疗机器人。这两项升级分别扩展了医疗运输机的载物空间,提高了治疗速率。

医疗运输机的语音中原本还加上了无线电通讯时的声音效果。

在《星际争霸2:虫群之心》 beta 版中,医疗运输机获得了名为“应急推进器”的新技能,能够增加医疗运输机的移动速度与加速度到4.25并持续8秒,冷切时间为20秒。科技实验室的升级卡度休斯反应堆也经历了修改:每秒恢复的生命值从9点提升至15点,能量消耗也随之从1点能量恢复3点生命值增强为了1点能量恢复5点生命值,相较原先的100点晶体矿/100点瓦斯和80秒时长,费用则变为了150点晶体矿/150点瓦斯与110秒的升级时间。升级后的医疗光束将会改变颜色。该升级以拥有聚变芯体为前提条件。在2013年一月9日的平衡更新中,卡度休斯反应堆在《星际争霸2:虫群之心》中的修改被全部撤回,应急推进器也被更名为后燃推进系统。

在《星际争霸2:虚空之遗》中,补丁2.5.2的平衡更新使医疗运输机失去了它的能量升级,但也获得了另一项将其卸载单位的时间从1秒降低到0.5秒的升级。该升级又在补丁2.5.5中被移除,取而代之的是升级高储量燃油罐用以增加后燃推进系统50%的持续时间,从4.29秒提升至6.43秒。医疗运输机还另外获得了装载攻城模式下的攻城坦克的能力,不过又在补丁3.8中被移除。补丁4.7.1将高储量燃油罐重命名为快速二次点火系统,其作用也变为了将后燃推进系统的冷却时间从8.57秒降至6.43秒。医疗运输机同样获得了治疗被凤凰的引力光束抬起的单位的能力。补丁4.11将快速二次点火系统从科技实验室移至聚变芯体,并修改了升级的效果:降低后燃推进系统的冷却时间5秒,增加医疗运输机的基础移动速度,从3.5升至4.13。

特别行动运输船

在《星际争霸2:自由之翼》的早期开发版本中,特别行动运输船的印花设置与现在不同,是一整个骷髅而非吉姆·雷诺的骷髅面罩和蛇纹肩甲。

铁鸦

在《星际争霸2:自由之翼》的开发期间,铁鸦曾先后被命名为夜鹰、火山和流浪者。延续自流浪者,2008年十月的铁鸦拥有自动机炮、蜘蛛雷和部署定位靶机的技能,其中自动机炮可永久存在。这些技能在2009年一月时变为了通过消耗资源而非能量以进行施放。它们在同年四月又改回了以能量作为代价,只是自动机炮还是要消耗50点晶体矿。技能猎杀飞弹被引入,它消耗75点能量,能够造成150点范围伤害,并需要事先在聚变芯体中研究。猎杀飞弹取代了蜘蛛雷和定位靶机。防御靶机,即后来的定点防御靶机,在五月被加入游戏,但据称其在对抗非建筑单位的效果上并不理想。

《星际争霸2》 beta 补丁#11将猎杀飞弹的射程从9降低为了6,溅射半径也从2.4缩减为了2,但移除了在聚变芯体研究升级的使用前置条件。补丁1.3.3及之后,定点防御靶机不再能够阻止巢虫领主发射巢虫。补丁1.4.3的平衡更新允许定点防御靶机阻碍虫后的对地攻击。补丁1.5.3的平衡更新移除了猎杀飞弹研究升级的需求。

《星际争霸2:虫群之心》 beta 版的平衡更新#8重新设计了猎杀飞弹,使其射程升高为10,当发射时,其会先静滞3秒以进行充能,而后快速地、不可阻挡地冲向它的目标并对单个单位造成300点伤害。被瞄准的目标会全身亮起红色,但当目标移动到飞弹半径为13的射程之外,飞弹会虎头蛇尾地失能瘫痪。平衡更新#11使猎杀飞弹的能量消耗从125点降为75点,将其对主要目标的伤害恢复为100点,并重新使其获得了溅射伤害,飞弹发射的时间延迟也从3秒提升至了5秒。

在补丁4.0中,铁鸦被重新设计以转变为一个支援性施法单位。自动机炮和防御靶机被移除,猎杀飞弹也被再次重新设计。这些改动是为了抑制玩家制造大量的铁鸦。铁鸦获得了扰频飞弹、修理无人机和粉碎飞弹,还有干扰矩阵。强化弹药升级也被添加入游戏中,它需要消耗150点晶体矿与等量的瓦斯以进行研究,研究时长为79秒,强化弹药能够增加反护甲飞弹20%的爆炸半径和50%的追踪射程。

补丁4.1.4的平衡更新移除了强化弹药升级,并将修理无人机以自动机炮取而代之,自动机炮的施法距离也从3降至1。干扰矩阵的持续时长从5.7秒提升为了7.9秒,被影响的单位现在也会展示一个状态条用以显示持续时长的倒计时。

补丁4.7.1将反护甲飞弹的溅射伤害从15点降为了0点,并添加了-3点的护盾护甲减成。

建造修理无人机:放置一个修理无人机,它会自动修理附近的友方机械单位,持续90秒。每秒修理无人机能够恢复12.6点生命值,修复每3点生命值需要花费1点能量。

女武神

《星际争霸》:

音频文件表明女武神曾名为“护卫舰”。

在《星际争霸》的 beta 测试阶段,掠袭者表现为一种对地攻击的轰炸单位,但它并没有出现在《星际争霸》的发行版中。掠袭者与女武神十分相似。也许是作为彩蛋,暴雪在网站上将女武神描述为一种“掠袭者的现代重新设计”。

女武神后来在《星际争霸:母巢之战》中正式加入了游戏。在资料片的开发期间,女武神拥有一项名为“后燃器”的技能,使用能量施放后,女武神会在有限的时间内获得巨大的速度提升。然而,开发团队发现如此一来,女武神能够十分轻易地飞入异虫的基地并摧毁所有的王虫。为了防止这类“狗招”的发生,“后燃器”自然被移除出了游戏。

《星际争霸:幽灵》:

玩家可通过呼叫空中打击以在《星际争霸:幽灵》中使用女武神。

《星际争霸2》:

在某个时间点上,女武神被加入了《星际争霸2》的游戏引擎中。在游戏的最终成品中,维京战机取代了女武神人类空对空攻击单位的定位。在它简短的开发历程中,女武神经历了数次视觉设计的变迁。

女武神在《星际争霸2:虫群之心》战役中的亮相是作为米拉·汉控制下的敌方单位。不过它们的形象与表现都与《星际争霸:母巢之战》中的十分不同。

银河编辑器的数据表明,在合作任务中,阿列克谢·斯托科夫的被感染的解放者在某个阶段曾被计划为被感染的女武神。

解放者

解放者的对地模式曾需要在星港的附属科技实验室中研究后才能使用。

最初,当解放者在防卫模式中时,它将获得全方位的视野增益。但在之后这一点改为了部分的视野加成,从而使敌人能够更加轻易地寻找突破口,和/或从不同的角度进行攻击。

迷你科学

迷你科学船是可移动的、迷你版的人类科学船,迷你到足够进入建筑物。迷你科学船拥有侦测隐形敌人的能力,被敌人用以在设施内搜索探查。

游戏效果:

在《星际争霸:幽灵》中,迷你科学船会缓慢地巡视整个人类设施,它们能够侦测到诺娃并警告附近的人类幽灵。

注释:

在后续开发版本的《星际争霸:幽灵》中,迷你科学船可能被寻觅者机器人所取代了。

科学船

《星际争霸》:

在《星际争霸》的 beta 测试阶段,科学船拥有机械肢体,能够在地面上行走移动。

《星际争霸:幽灵》:

《星际争霸:幽灵》中的科学船总是作为一种不可见的支援单位。诺娃能够引导科学船使用辐照,EMP 和扫描能力。扫描能力能够给予玩家有关敌人的优点、弱点和历史经历的信息。

《星际争霸2》:

在战役中,科学船拥有两项未使用的技能:隐形力场和变速折跃。这两项技能使其实际上成为了人类版的星灵仲裁者。此外,科学船还拥有在休伯利安号的军械库中升级后就可以使用的等离子武器。变速折跃仅在编辑器内留有一个按钮,但隐形力场已经是一个完整的技能了。等离子武器也只留下了一个升级而没有实际的武器。

移民飞船

移民飞船是为《星际争霸2:自由之翼》战役所做的拥有独立美术概念的早期单位之一。大力神运输船就源自于该单位。

大力神

大力神运输船的模型与移民飞船一致,只是缩小了些。大力神确实就是源自于移民飞船的单位概念。

大力神拥有两项未使用的可在休伯利安号的军械库中购买的升级:快速部署和逃生舱。在《星际争霸2:自由之翼》的发行版中,大力神默认即拥有这些能力,并不需要额外研究升级。第三个(可能的)未使用升级留有一个按钮纹理。它并没有一个真正的名字,仅仅是被标为“hurculescantrainunit”(翻译:“大力神扫描训练单位”),暗示所有的大力神运输船曾实际上被计划作为可移动的兵营。

战列巡航舰

《星际争霸》:

战列巡航舰由 Samwise Didier 设计。他将正方形与长方形“揉碎在一起”,如他所言就是:“这不需要太精准。”数年后,战列巡航舰的锤头状形象仍是他为暴雪宇宙所做的最为他骄傲的贡献之一。

在《星际争霸》的 beta 版中,战列巡航舰曾配备过一对新星火炮。

同其他所有单位一样,战列巡航舰在《星际争霸:重制版》中经历了视觉升级,使玩家可以在单位模型上观察到她的舱壁、引擎和观察孔。

《星际争霸:幽灵》:

战列巡航舰在《星际争霸:幽灵》中的定位是诺娃的支援单位。在定位目标后,玩家可以通过引导大和炮打击来对整片区域内的所有对象造成伤害。

《星际争霸2》:

战列巡航舰被认为是《星际争霸》中不可或缺的单位,既然如此,其当然应该在续作中回归。不过,战列巡航舰在《星际争霸》的对抗性比赛中十分少见,而开发团队想要将《星际争霸2》设计为一款明确围绕玩家技术水平开展的电子竞技游戏。 Dustin Browder 和 David Kim 为此寻求方法来解决战列巡航舰的这一问题,但很不幸没有成功。战列巡航舰太具有象征性,以至于任何使其尺寸更小或速度更快的改动都会改变她独一无二的特别形象。

曾经,战列巡航舰会发射多道激光,每发激光仅会造成较低的伤害,并且每次只可瞄准单个单位开火,但一旦目标死亡,其余已经发射的攻击会立刻瞄准下一个目标,从而使战列巡航舰所有的攻击都不会浪费在已经死亡的单位上。战列巡航舰在刚开始发现目标时会先发射单发攻击,并很快加之以8发激光的齐射。

技能:

战列巡航舰的技能在开发阶段经历了一些改动,例如在2008年六月将等离子飞雷技能替换为飞弹弹幕技能,以防止主攻溅射伤害的等离子飞雷与攻城坦克的定位重叠。等离子飞雷和飞弹弹幕都能够有效地针对轻甲单位。

等离子飞雷:一种空对地武器,随着时间的流逝造成范围伤害,在对抗成群的脆弱单位(如陆战队员和跳虫)时十分有效。等离子飞雷会在舰船的锤头前部添加多个小型炮管。

Beta 期间移除的技能:

武器改装:战列巡航舰能够在升级大和炮、飞弹弹幕武器与防御矩阵间进行选择。只能选择一个升级。一旦选择完成,就无法更改与切换。这些升级会应用在单个单位上(通过选择战列巡航舰)。升级很快就能完成。消耗:150点晶体矿/150点高能瓦斯/60秒。

除了大和炮之外,其余武器选项都在 beta 阶段被移除出了游戏的多人模式。暴雪发现玩家很少使用其他选项,选择毫无必要,只是徒增复杂性。不过,这些升级可在单人模式中使用。升级武器改装之名被大和炮的升级重复利用。

UI 中,战列巡航舰的各个版本被视作了不同种类的单位;双击一个装备着大和炮的战列巡航舰会选中所有同种的单位,但其中不会包括升级了飞弹弹幕的那些。

防御矩阵:围绕着整艘舰船创造一个拥有200点生命值的临时护盾。该技能无法智能施法。消耗:100点能量。持续时间:20秒。

飞弹弹幕:一种可对空中单位造成范围伤害的武器。不会对友方单位生效。费用:150点能量。

这些技能在《星际争霸2:自由之翼》战役中可用。

《星际争霸2:自由之翼》:

所有战列巡航舰的语音最初都有额外的环境背景音效。

《星际争霸2:虫群之心》:

在开发阶段,战列巡航舰暂时获得过名为红线反应堆的技能。该技能能够使战列巡航舰“在6秒的时间内获得两倍移动速度并提升加速度”,以此提高其在游戏后期的机动性。技能需要消耗100点能量,并拥有冷却时间。红线反应堆在后续的开发中被移除。

《星际争霸2:虫群之心》的 beta 文件中出现过“战列巡航舰拦截机”的字样。

《星际争霸2:虚空之遗》:

在补丁3.8.0中,战列巡航舰的能量条被移除,同样的还有升级贝希摩斯反应堆。大和炮和战术跳跃现在仅会被71秒的冷却时间限制使用,大和炮也不再会被神经寄生所打断。

补丁4.7.1允许战列巡航舰在移动时攻击。发射攻击间隔的随机延迟被移除。

注释:

《星际争霸2》中战列巡航舰的头像与《星际争霸:幽灵》早期开发版本中的霍瑞斯·沃菲尔德十分相似。

暗影战列巡航舰

暗影战列巡航舰是出现在游戏 beta 期间的一种战列巡航舰,它从未实装入游戏。通过编辑器可以调出暗影战列巡航舰的单位,但她并没有攻击武器。

暗影战列巡航舰在外观与头像上和戈尔贡完全相同,只是尺寸会更大。

杰克森的复仇号

雇佣兵战列巡航舰的单位名原为杜克的复仇号。这一点设定的残余可在游戏的编辑器中找到,即杰克森的复仇号和她的资产有时候仍被命名为杜克的复仇号。这可能是源自埃德蒙·杜克与他指挥的诺拉德II号和诺拉德III号;格莱文·希尔在一条被砍台词中询问吉姆·雷诺是否知道杜克,可能就是关于杜克的复仇号的对话。

英雄:

吉姆·雷诺

“揭露黑幕”:

地图编辑器中的数据表明在游戏的早期版本中,雷诺的武器本可以在火焰喷射器、等离子枪、格林机枪和基础的电磁步枪间切换。在游戏的最终成品中,这一系统被放弃,从表面上来看是为了当前的将可拾取武器作为特殊技能的机制。

泰凯斯·芬利

泰凯斯·芬利在原计划中将被给予一种类强化剂的技能,名为“泰凯斯的藏匿处”,这种强化剂被描述为是由过期啤酒、食用香料和火箭燃料混合而成的。仅有技能按钮留存于地图编辑器中。

泰凯斯的早期设计将其描绘为一种如同普通的陆战队员那样手持电磁步枪而非如今的转轮机枪的形象。

凯文“响尾蛇”韦斯特

出场于合作任务的泰凯斯的不法之徒的早期版本中,响尾蛇的定位基于《魔兽世界》的圣骑士职业,拥有高生命值与治疗技能。但最终,响尾蛇成为了一名更加劫掠者化的英雄。

迈尔斯“布雷泽”刘易斯

出场于合作任务的泰凯斯的不法之徒的早期版本中,布雷泽最早是一名恶蝠/恶火不法之徒,并基于《魔兽世界》的德鲁伊职业进行设计。在恶火模式中,布雷泽能够治疗友方单位,而处于恶蝠模式时则能够造成伤害。不过,随着每名不法之徒的技能数量被减少为单个,恶火所拥有的技能就显得过多了。

“老油条”萨姆

老油条萨姆加入泰凯斯的不法之徒是为了解决早期测试中就存在的一个问题,即由于部队规模过小,泰凯斯在对抗单个的高生命值单位时十分困难。老油条萨姆和他高伤害的爆破炸弹技能正是为了弥补这一缺陷。

罗布“弹头哥”博斯韦尔

出场于合作任务的泰凯斯的不法之徒的早期版本中,弹头哥是基于《魔兽世界》的战士职业而进行设计的。他使用了泰凯斯的一个名为“冰冷之心”的被砍机制的部分残余,“冰冷之心”允许泰凯斯的所有单位在战斗中获得更强的攻击力与武器速度。

纳克斯

出场于合作任务的泰凯斯的不法之徒的早期版本中,纳克斯的定位基于《魔兽世界》的法师职业,尽管生命值较低但拥有大量的范围伤害技能。

诺娃·泰拉

玩家将会在《星际争霸:幽灵》中扮演诺娃。

在战役中,诺娃有时候会被霍瑞斯·沃菲尔德将军指引。在游戏故事线的某个时间点上,诺娃会迎来是忠诚于阿克图尔斯·蒙斯克还是 Jackson Hauler 上校的抉择。

设计:

在 Swingin' Ape 工作室被暴雪收购,两家公司的控制台设计团队合并后,诺娃的外观从“真实系”转向了一种更加“动画化”的风格。概念美术也为诺娃描绘了她佩戴上奈拉齐姆装备的外观形象。

战斗:

基本战斗技能:

诺娃能够使用多种多样的战术动作,包括攀爬、使用滑索。诺娃也能悄悄地靠近敌人,无声无息地干掉他们。此外,诺娃还可以使用其他的战术技巧,如“悬垂狙击”(诺娃凭双腿悬挂在管道上,然后狙击敌人)。诺娃能够对濒死的敌人进行处决。

灵能技能:

诺娃的灵能技能包括隐形、灵能视觉(令诺娃能够使用热成像)和灵能速度(提升速度为原先的四倍)。诺娃还可以使用灵能冲击波(击倒周围的敌人)和灵能击晕(通过肢体接触使一名敌人昏迷)。

武器:

通常诺娃都会装备一把 AGR-14 突击步枪和一把狙击步枪,但有时诺娃也会使用 E-11 锁定设备;无论如何,诺娃能够使用几乎所有可拾取的人类武器,如末日火焰喷射器、 C-14 步枪和激流 SR-8 霰弹枪。诺娃的散弹步枪能够配备多种弹药,并以此改变其所能使用的技能。

同其他幽灵一样。诺娃能够使用各种手雷。蜘蛛雷也不例外。

诺娃还可以使用结合人类与星灵的科技设计而成的灵能利刃作为近战武器。

引导:

诺娃能够“呼叫支援”;她至少拥有六种呼叫引导:侦测、辐照、 EMP 喷发、弧光(指引一辆强大的攻城坦克进行攻击)、大和炮和永不过时的核弹。

盖瑞

最开始时,盖瑞不会受到艾星的任何加成,仅有被动的生命回复,升级为超级盖瑞后盖瑞的回复量会得到增强。在补丁4.9.1实装后,盖瑞终于可以受益于当前的艾星设定。

盖瑞的自用能量电池:盖瑞可以自行产生能量,并且不会受“爱心区域”被动加成效果的影响。他每秒恢复3点(超级盖瑞为6点)生命。

奥丁

奥丁最初拥有两项额外的技能:自动修理和 EMP 喷发。

激活后,自动修理每秒能够回复125点生命,并持续8秒。 EMP 喷发的效果则十分类似于“野兽之腹”关卡中出现的虫后所使用的灵能冲击波技能,只是 EMP 喷发仅会击晕机械单位(包括建筑)。

注释:

奥丁最初是《星际争霸2》开发阶段中十分强大但笨重的雷神。它实际上使用了第一版的雷神模型。

银河编辑器中的数据表明空投奥丁曾被计划作为诺娃·泰拉在合作任务中的顶部技能。

赞托斯

合作任务地图“聚铁成兵”中出场的巴利俄斯在银河编辑器中的名称为“大天使赞托斯试验型”。这一点加上戴维斯的闲聊语音,表明赞托斯源自被带回帝国的巴利俄斯,尽管合作任务已经被宣布其并非正史。

战鹰

在开发期间,战鹰拥有一项 EMP 技能,使用后可以彻底清空诺娃的能量,并在十秒的时间内阻止其进行能量再生。

大天使

在开发阶段,大天使实际上名为维京泰坦。大天使的头衔“帝国泰坦”可能正是对应于此。大天使重新建模后的外形致敬了最初启发了维京战机的设计的变形机甲。

巴利俄斯

合作任务地图“聚铁成兵”中出场的巴利俄斯在银河编辑器中的名称为“大天使赞托斯试验型”。这一点加上戴维斯的闲聊语音,表明赞托斯源自被带回帝国的巴利俄斯,尽管合作任务已经被宣布其并非正史。

狮鹫号

狮鹫号在早期宣传材料中被称为“Mk. I 秃鹫”。

狮鹫号的概念美术由 Peter Lee 完成,过场的模型动画则是 Simon Fuchs 制作的。

亚美利哥号

亚美利哥号的制作旨在创造一个可以完全独立于游戏之外,即使观看者并没有游玩到应有的进度也可以享受的过场动画。亚美利哥号走廊的金属板取自于《星河战队》的舰船模型。枪战也参考了1995年的电影《盗火线》,在经过数字化与学习后,开发团队努力地去仿效那种混乱的战斗的感觉。最开始的计划是,激活炸弹的那名人类先被吓尿后爆炸才会被引发,但是过场动画团队想不出该如何将这一情节安排在动画中。

海盗主力舰

海盗主力舰在地图编辑器中被称为“地狱犬”。此外地狱犬还有正常和靠港两种版本的装饰物,后者被一些多人游戏地图使用,名为“地狱犬建造船坞”。

使用了该模型的一种民用飞船也出现在了本内特港和其他一些多人游戏地图中。

休伯利安号

《星际争霸2:虫群之心》的任务“交友不慎……”中,休伯利安号最初还拥有一些额外的技能。她可以生成一个临时护盾用以吸收伤害,可以使用技能离子推进器来获得暂时的速度提升,可以部署定点防御无人机击落来犯的敌军飞弹,还可以生产并部署隐形的女妖,虽然女妖仅可以攻击建筑。

冷知识:

出于某些原因,这版休伯利安号在地图编辑器内被划分为了星灵种族的对战单位。

戈尔贡

在开发期间,戈尔贡名为“吉恒那巡航舰”。

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